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結局

Posted at 2009-03-14 00:01:56 in 創作メモ

昨日の録画は大失敗だったわけだけど、粟生はよくやった。着実に強くなってる。リナレスといつかみたいな。でも帝拳の肩持つわけじゃないけど、亀ちゃん達と一番違うのは陣営のマネジメント能力だよね。ちゃんとした路線踏んでればあっちもそこそこいったと思うんだが。長谷川はどうすんだろ。カバジェロでもいいけど、バスケスとかも見たいな。いくらかかるんだ。

チャンピオンズはなんかほのぼのとしたヤラセっぽくて好感が持てたんですけどね。下手にマジっぽくして隠そうとするよかよっぽどいい気がしたんだけど。アレは体力勝負だよなあ。万一行ってたら死んでたな。暗黒王子のセリフがないのが逆に恐怖感を醸し出していた。

んで、
Bronto2.jpg
例会のことがあったので、去年アメリカに持ってったブロントテリウムを整頓できるか試す。比率も変わったし、前脚は完全に変えた。前の試作を開いたら、中の紙が丸まってて自分ながら思わず噴いたw前脚のジャバラのつなぎ方がめがっさ適当だった。

後ろ脚と前脚のごつさが違いすぎるのがどうにかならんかと思ったがどうにもならんかった。なんか体高も低くなった気がする。顔がでっかすぎるんだが、どうしたもんか。

3年目に突入

Posted at 2009-02-15 22:02:56 in 創作メモ

白仁田は確かにいい球投げますね。注目株というのもよく分かる。でも、石川や能見もそうなんだけど、いいんだけど、どこか危なっかしいんだよな。アレなんなんだろう。メンチはバース2せいやー

で、
15progress.jpg
ここまできたが、これからどうしよう。

何作るにしても、頭をどう作ったらいいのかよく分からない。

クマー

Posted at 2009-02-02 17:54:23 in 創作メモ

桜島が噴火したそうだが、大丈夫なのか?

お題第4弾 熊。
kuma1.jpg
kuma2.jpg
kuma3.jpg

前二つよりかはマシではなかろうか。段々折ってく内に顔がでかくなった。なんでだろう。

珍しく展開図なるものを書いてみる。
kumacp.gif
更に珍しいoripa推定図。よく見たらこれ裏じゃん。
kumacp2.jpg

崩そうと思って折ったのにそんな崩れてない。がっかり。改めて書いてみると前川さんの「羊」をずらしただけのような気がしてきた。ちなみにこの展開図通りに折ると耳が折れないので(この前に内部カドを折り込まないといけない)、半分嘘だったり。まあ全部書くのめんどくさいし。

顎は例のカド二つ組み合わせて〜、ですね。ちょっと伸びをして後ろ脚重心のイメージ。

後3つ折らんとささみ君に追いつけんのか。あの小便小僧を出すしかないのか。

お題第3弾

Posted at 2009-01-28 23:05:06 in 創作メモ

そろそろ野球禁断症状が出てくる頃ですね。飯時に何気なくテレビつけて落胆する頃です。


sheep1.jpg
sheep2.jpg
sheep3.jpg

なんかもうごめんなさい。一行掲示板で前川さんの羊が座布団小鳥だって聞いて、早速折ってみて、なるほどと思ったんで、別の路線で羊にならんかと思っていじり出しました。前川さんのは半分背割れだったんで、腹割れにして、基本形をひっくり返したときに出る、凧型を胴体にして、下から脚を出そうと思って折り始めました。

角度制限して畳んだのがこの形。
sheepprogress.jpg
sheepprogress2.jpg

途中で脚のインサイドアウトができることに気付いて、なんかやな予感がしたんですが、よく考えたらこれだと頭部が内部カド使ってこの形で出てしまって、マズイ、これはなんかどっかで見たことあるぞ。頭頂の作り方とか明らかにこっちの方がださいので、もういいや、これはこれでネタっぽいや、と。最初は意識してなかったと思うんだが…

脚の長さが前後ろでおかしいとか、中が黒いとか、体の線の入り方がショボイとか耳が白いとか色々あるんですが(後写真撮って気付いたけど頭デカいな)、何より最大の欠陥が立たないということで、15で折ると調整に10分、持続時間10秒です。コイツは洋紙で重いのでおとなしく重り詰めました。

撮影は飯の最中

Posted at 2009-01-24 21:31:35 in 創作メモ

お題第2弾
coyote1.jpg
coyote2
coyote3
coyote4

一応コヨーテにしたんですが、そもそも出てるカドを前脚にして、動物を折る位にしか考えないで始めたんでそれでいいのか自分でもよく分からないという酷いことになりました。

大体進め方としては
totyuuzu1.jpg
こっから
totyuuzu2
こうなって
totyuuzu3
ああなって
totyuuzu4.jpg
こんな感じ。崩れているけど、そんなぶっ飛べもしないといったところ。

最後の写真の背中のカーブが猫っぽいかなあと始めて、顔が丸くならない→キツネか?→インサイドアウトしたらキツネじゃない→オオカミ→なんか細すぎる、という流れです。

頬の毛が出っ張ってるのが好きなんだけど、ここら辺の折り方は自分でもよく分からない、こういうよく分からない折りが自分の作風なのかな、と一瞬思った。多分ちゃんと折れてない気がする。後首長いよ。

色々アレな感じだけど、インサイドアウトってあんまり折ったことなかったから一応だそうと。そのために尻尾もわざと色変えたんだし(多分実物はこんなカラーリングではない)。

時期はずれ

Posted at 2009-01-18 00:04:09 in 創作メモ

お題板に出したモミジ?
20090114020823.jpg

裏から
20090117232700.jpg

なんかこう角度制限して折りたいんだけれどもそれがパッとしない方向に収束していく、最近の傾向を如実に示す感じのしあがり。

20090117232545.jpg
途中図がこれで、大体どういじったか分かる感じ。というか、この段階では半分に折った状態から動物にならんかなあ…竜脚類っぽい?けどこの脚はないな、首長竜?尻尾が短い、どうしようと考えてた時に開いたらこうなったのであった。

だからもとからモミジっぽくないんだけど、後は無理矢理もってった。もうちょいやりようがある気がするけどもういいや。

話は変わるけどこのお題面白いですね。スタートが縛られてるので、そこからの持ってき方にそれぞれの癖がすごく出て、投稿される作品見比べるとすごく楽しい。ああこういじったんだなていうのがいつもより何となく追える感じ。いつもはゴールを縛るので、そう解釈したか、と見るわけだけれども、逆なんで新鮮。回し折りの「この形からそうすんのか!」にちょっと近いか?

追記:ちょっと思いついたんで書くと、つまり折紙者、特に創作やるような人なんかは、他の作品を「見る」んじゃなくて「折る」んだろうね。できあがった人の作品を見て、その作品がどう折られたかを追体験することが「鑑賞」するわけだ。つまり頭の中で目の前の作品をにらみ折りすることが「作品鑑賞」。

だから今回のお題みたいにベースが決まってて追体験の複雑性が縮減されてると、体験の仕方が変化、つまりより仕上げ方面に特化して行われるので、今までと違うおもしろさを感じたんじゃなかろうか。

小松さんなんかはよく「折る」という行為そのものが人のパースペクティブ全体を変化させていくという話をするけど(違ったらゴメンなさい)、その一種かもしんない。今まであんまり実感がなかった話なんだけど何となく腑に落ちた。そうすると切らないとか一枚とか正方形じゃないと嫌という生理的感覚は、そうした「想起」がさせにくいからかな?不切正方形一枚って「縛り」は縮減可能じゃない。

そうすると人が不切正方形一枚にこだわるのは他者に見られるからで、特に創作する人は創作家集団(マートンの「科学者集団」っぽいイメージで)内の「眼」に拘束されてるのかもしれない。そういうのは内面化されて、創作するような人はそういう「眼」を持つことを身体化されてるのかもしれない。

これだと一般人に複合作品見せたときにされるがっかり感が説明できないんだけどね。まあ今日の妄想はこのくらいで。

店ざらし

Posted at 2008-11-27 01:07:44 in 創作メモ

かえってきたら風邪引いた。最近このパターン多いな。

しょうもない作品を数でごまかすシリーズ。

お題で出したヌメモン。意外と受けた?アヤメの基本形の前のパラシュートみたいな形から折った(言ってやった、言ってやった)。
nume1
適当な作りであることを如実に示す後ろ姿。
nume2

こないだ何となくいじってたらできた犬。前の15°のはどうなったんだがシラネ。吠えてる感じにしたかったんだが…つうかこの顔はどうにかならんか。
inu

こないだ部屋掃除してたときに出てきたバイソン。いつ作ったのかも忘れた。夏コンの後ぐらいかな。
bison1
バイソンなのに驚きの薄さ。この脚の形から動けなくなった。

顔はヒゲの辺りは好きなんだけれども…角んとこがひどい。
bison2

最近何したいんだがよく分からんな。

プロフィール

nh

Author:nh
一枚の紙で物を折り出す程度の能力を持つ

この白い紙というのはある意味の無限なんだから、何が出現しようと構わないのですよ。――埴谷雄高

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